domingo, 12 de junio de 2011

QUE RULE

Como he sido malo y me he tirado tanto sin actualizar, hoy vengo con dos entradas, que llega el buen tiempo y hay que tener buenas ideas para beber.














Esta vez no es un juego en sí, sino una manera de jugar. Se puede hacer con cualquier cosa, y comenzaremos con un cigarro, ya que últimamente está bien visto fumar. Se pone todo el mundo en círculo, y se va pasando el cigarro de izquierada a derecha (o viceversa, da igual), dándole una calada cada jugador. No se puede tirar la ceniza, y al que se le caíga (O el que tenga el impulso de sacudir el cigarro con el dedo), pues bebe.
Pero ya os digo, esto, con lo que tengáis a mano o se os ocurra. Una carta, humedecida en los labios (es decir, pegada por la parte plana, no sujetándola por el canto), que se tiene que ir pasando, y bebe el siguiente, o el típico del hielo (hay variantes en las que se exige contacto labial!, degenerados!), un regaliz que, a la vez que pasas al siguiente, tienes que quedarte un poco del regaliz (en este bebes si acabas con el regaliz, si se cae,...).
En fin, imaginación (y utilitarismo) al poder

EL CHUPITO ESCONDIDO

Tras un largo parón (putos exámenes!), volvemos a la carga!











NECESITAMOS

Vasos de chupito , agua, y alguna bebida incolora.

MECÁNICA

El juego es sencillo. Una persona no se puede enterar de la preparación. Se rellenan todos los vasos de chupito con agua, menos uno, en el que se pondrá la bebida incolora. Se reparten los vasos, y el que no ha visto de qué es cada chupito, tiene que averiguar quien se bebe el chupito con alcohol. Si acertara, el jugador "cazado" toma otro chupito, y será el siguiente en tener que averiguar quien bebe el chupito con alcohol. Si falla, entonces será este quien beba, y repita ronda para averiguar.

miércoles, 18 de mayo de 2011

ASUNTOS VARIOS!

Un par de asuntos tras estos días sin actualizar.
Por un lado, nuestra aparición en Oink! Muchísimas gracias por hacernos aparecer por esa gran web!

http://oink.elrellano.com/index.php?d=20110513

Al final del todo salimos.

Por otro lado, una recomendación de un usuario, Mikelats:

http://elverdaderojokin.blogspot.com/2010/05/eurotxupito-2010.html

El eurochupito, consistente en ver Eurovisión. Pasaos por su blog para verlo, aunque tuvo la amabilidad de ofrecerme la mecánica:

Es sencillo, 5 chupitos por pais y se cogen paises mediante sorteo (papelitos en un gorro)
Si te votan con un 12, 10, 8 o 1 (por pena) bebes un txupito del pais que te haya votado (ejemplo, si eres francia y te vota con un 10 grecia bebes un chupito de grecia)

Cada país tiene sus recetas. Podeis buscarlo por internete, aunque si queréis, inventad!

lunes, 9 de mayo de 2011

El Escandinavo Abstemio













REQUISITOS

Además de los normales (gente, bebida!), el tablero y reglas (que adjunto a continuación), dados, fichas, cinco cartas (del as al 5), un plato, una cuchara, y vasos de plástico.

MECÁNICA

Este juego es del tipo Ocalimocho, aunque un poco más divertido, ya que no sólo se bebe, sino que se interactúa. Evidentemente, para jugar, decidir quién sale, ir tirando, y así hasta llegar al final!

Reglas: http://piponet.eresmas.com/Descargas/escandinavo_reglas.zip
Tablero:https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIZmskYThZRRXnzfQx5lBQwSk0Idb3JNAQrYhp_Ta8S48lEtQe-Lmj0qYm1vHy7Oz4RRrCtjTtrh001j5FVbPEFGjLl0m8gipSVpp4ewm0QpYve8CaeaeFElVmXLqy5Mt_WtxRBdl4DUg/s1600-h/tablero.bmp

Y como siempre, agradecimientos a las páginas de origen!

domingo, 8 de mayo de 2011

El Capitán Plin


















REQUISITOS

Los requisitos en este juego son mínimos, un vaso de tubo, bebida, manos y voz.

MECÁNICA

Para el juego, hay que llenar más o menos el vaso por la mitad, y seguir estos pasos. Se coje el vaso con el dedo gordo y el índice y se dice: "El capitán PLIN bebe por primer vez", sujetándolo con esos dos dedos, se levanta el vaso y se le da un trago al vaso, soltandolo luego en la mesa. Ahora, se toma el vaso con el dedo gordo, índice, y corazón, y se dice: El capitán PLIN PLIN, bebe por segunda vez" y sujetándolo con esos 3 dedos, se dan dos tragos al vaso, y al soltarlo, se dan dos golpes en la mesa con el vaso (sin tirar la bebida). Ahora se coje el vaso con el dedo gordo, índice, corazón y anular, y se dice: El capitán PLIN PLIN PLIN bebe por tercera y última vez. Cojiendo con esos 4 dedos el vaso, se le dan 3 tragos a la bebida, teniendo que acabar la bebida con el tercer trago, y al soltar el vaso se da un golpe con el culo del vaso, otro con la parte de arriba (por donde se bebe), y otro con el culo.

Evidentemente, hay que hacerlo todo de golpe, sin equivocarse en ninguna de las partes. En caso de fallo, hay que beberse todo lo que quede en el vaso, y volver a empezar

sábado, 7 de mayo de 2011

FRIENDS



















Un juego friki donde los haya... beber viendo friends!

REQUISITOS
Además de la gente y la bebida, algún aparatejo para ver capítulos de friends. Este es un juego más de tranqui y de apalanque, ya que es más de jugar en una casa, pero bueno, como briconsejo, se puede hacer con cualquier serie, o película, e incluso con deportes, ahí ya es crear las reglas. Con el fútbol hay una buena variante que ya os pondré.

MECÁNICA

Esta es facilita también, cuando pase algo de lo que pasa a continuación, todo el mundo bebe un chupito, o un trago.

Phoebe dice un "Phoebismo"
Chandler dice un "Chandlerismo"
A Ross le cuesta más decir una frase que a una persona normal
Rachel llama a alguien "Cariño"
Una celebridad hace una aparición
Uno de los seis bebe o menciona un producto de café
Se muestra el exterior de Central Perk
Se muestra el exterior de los apartamentos de Monica/Rachel y Chandler/Joey
Uno de los seis aparecen en el trabajo (2 sorbos si actualmente están trabajando)
Aparecen los padres de algún personaje principal
Dos o más de los personajes principales se abrazan (2 sorbos si son Ross y Rachel)
Joey no comprende algo que debería ser perfectamente obvio (2 sorbos si tutampoco lo has cogido)
Se ve el pasillo entre el apartamento de Monica y Chandler
Gunther se queja de cuánto ama/desea a Rachel
Aparece algún animal (Smelly Cat, un pollito, un pato, etc.)
Ross y Rachel discuten
Ross y Rachel se tocan el uno al otro
Phoebe toca una canción con su guitarra (2 tragos si no tiene sentido o no viene a cuento)
Se ve el interior del apartamento de Phoebe
Se ve el interior del apartamento de Ross
Alguno de los seis bebe una bebida embotellada
Los seis personajes se reúnen en el apartamento de Monica y Rachel
Alguno hace referencia a una vieja serie de TV (2 tragos si solías verlo)
Joey va a una audición
Ross menciona a Ben, Carol o Susan
Algún personaje principal besa a un personaje no principal
Uno de los seis hace algo obviamente contrario a él (2 tragos si te vuelve loco)
Mark se insinúa a Rachel
Ross se pone celoso.
Uno de los seis come algo que no está considerado como comida normal
(grasa, cera, etc.) (2 tragos si alguna vez lo has comido antes)
Phoebe conduce el taxi de su abuela (2 tragos si los pasajeros llevan cojines)
Phoebe sale con alguien extraño (2 tragos si has salido con alguno así)
Monica hace algo maniático y obsesivo (2 tragos si tu también lo haces)
Joey y Chandler tienen un mueble nuevo (2 tragos si Joey lo construyó)
El hermano de Phoebe hace o dice algo raro (2 tragos si tu también lo haces)
Los seis personajes principales juegan a algo (póker, Twister, Aventura de la Vida, etc.)
Algún personaje principal se enfada con otro personaje principal (Bebe todo lo que hay a la vista y pierde la fe en las telecomedias si no hacen las paces al final del episodio, o en un año si son Ross y Rachel)

OCALIMOCHO


















Hoy tenemos un clásico entre los clásicos, el Ocalimocho! Como las tecnologías (cualquiera que me lea...) avanzan, hay una versión más moderna, con colores y todo, pero yo os dejo las dos, la clásica, y la modenna.

REQUISITOS

Además de la gente y la bebida, fichas, dado, y tablero (más abajo dejo las direcciones)

MECÁNICA

Esto es lo bueno del ocalimocho, que es supersencillo, porque las casillas te explican lo que tienes que hacer. Así que, se tira el dado, se decide quien empieza, y así hasta llegar a la casilla final (con número exacto, eso sí!)

TABLEROS:
Versión clásica: http://fondosdibujosanimados.com.es/wallpaper/Ocalimocho/

Versión coloreada: http://www.juegosparatomar.com/2009/02/el-nuevo-ocalimocho-tablero-color.html

PD: Vaya por delante que agradezco a cada página el uso de los tableros, ya sabéis, si lo usais, tomaros un chupito por quien sea!

viernes, 6 de mayo de 2011

LA PIRÁMIDE













REQUISITOS

Como siempre, Gente, Alcohol (el que se quiera), además de una baraja de cartas, y alguien que sepa sumar y multiplicar (Gracias a los móviles, eso ya no es indispensable!)

PREPARACIÓN

Hay que colocar las cartas formando una pirámide (como en la foto). Seis en la base, una en la cima, y todas boca abajo. Las cartas sobrantes se reparten entre los jugadores, y sólo cada jugador puede conocer sus cartas.

MECÁNICA

La cosa es sencillita. Se comienza por darle la vuelta a una de las cartas de la esquina de la base, siguiendo por las contiguas, y conforme se vayan completando filas, se irá pasando a la superior, hasta llegar a la cúspide. Donde el juego toma interés es cuando al levantar una carta, algún jugador puede hacer una pareja con esa carta ( y se descarta la carta del jugador, claro está). El jugador que haga la pareja, manda a otro (u otros) jugadores, a beber un número de chupitos, según una escala que a continuación os detallaré. Si al finalizar el juego, y levantar la última carta, los jugadores tienen cartas de sobra en las manos, cada jugador deberá beber tantos chupitos como valor sumen sus cartas (Un 3 de espadas y un rey son... 15 chupitos!)

VALORES

Base: 1 chupito por pareja
Segunda fila: 2 chupitos por pareja
Tercera: 4 chupitos
Cuarta: 8 chupitos
Quinta: 16 chupitos.
Sexta: 32 chupitos.

jueves, 5 de mayo de 2011

LA JOTA



REQUISITOS:

Gente (of course), dos dados de poker, vasos de chupito, y bebida (suele ser calimocho, pero allá cada cual)

REGLAS BÁSICAS:

Nadie se puede levantar del sitio (ya sea en el suelo, o en una silla), quien lo haga, beberá un chipito.
Si el vaso se levanta (excepto, claro, cuando haya que beber), el jugador o jugadora beberá.
Si el jugador tira los dados y alguien no se ha llenado el vaso, la persona con el vaso vacío beberá un chupito.
Si un jugador lanza los dados, y alguien se está llenando el vaso, quien ha tirado los dados bebe un chupito. [Quede claro que en los dos últimos puntos, la tirada queda invalidada].

MECÁNICA:

Primero, hay que sentarse en círculo, y elegir quién empezará (esta elección la dejo en vuestras manos). El juego se desarrolla en dos tipos de rondas, la de JOTA, y la de TIRADAS, intercalándose ambas, y comenzando con la ronda de JOTA.

RONDA DE JOTA: Esta ronda no es para beber, sino para designar quién será JOTA. Todo el mundo debe tirar un dado (UN SÓLO DADO), y a quién le salga la J, en la ronda de TIRADAS, cada vez que salga una J en algún dado, deberá beberse un chupito. Si en una ronda de JOTA nadie saca dicha letra, se seguirá tirando el dado hasta que, como mínimo, una persona la saque, aunque en este caso beberá tantos chupitos como veces haya tirado.

RONDA DE TIRADAS: Aquí ya se bebe de verdad de la buena. La cosa es sencilla, el jugador que comienza tirará los dados hasta que en una tirada no haga beber a nadie (Sin contar a los jugadores J, ni a los malditos), continuando el siguiente jugador hasta que todos hayan tirado, momento en que se volverá a realizar ronda J.

VALORES:
(Entre paréntesis van los puntos de cada cara)

Los puntos negros (1)
Los puntos rojos (2)
J (3)
Q (4)
K (5)
El punto rojo (6)

COMBINACIONES:

-Puntos rojos+Puntos negros: Maldición (El jugador que ha tirado los dados "maldice" a otro jugador cualquiera a que cada vez que salga en un dado un valor de su elección, beba un chupito. La maldición acaba cuando el jugador que ha maldecido vuelva a tirar) (Por si no ha quedado claro, el jugador X maldice a el jugador Y a que cada vez que salga una Q, beba).
-Si la suma de los dados es igual a 7, el jugador de la izquierda del tirador, bebe un chupito.
-Si la suma de los dados es igual a 9, el jugador de la derecha del tirador bebe un chupito.
-si la suma de los dados es 8, será OCHO. Cuando sale esta combinación, todos los jugadores (incluído el tirador), deben beber cuando la persona que ha tirado diga OCHO, o cualquier palabra que contenga OCHO. El último en beber, bebe un chupito adicional.
-Si en los dos dados sale el mismo valor, será DUELO. En el duelo, el tirador dirá el nombre de cualquier jugador, y ambos deberán beber. El último en dejar el vaso, beberá un chupito adicional.


Últimos apuntes: El juego es algo complicado, y seguramente queden dudas, podéis preguntar sin problemas.

¡Bienvenidos!

En cada época de exámenes me ha dado por una tontería diferente para ir aliviando tensión entre trabajo y trabajo, o tema y tema de estudio. Y como la ocasión lo merece, para el mes del tirón que me queda para acabar la carrera, he decidido rescatar una cosilla por la que ya me dio en su tiempo: los juegos de beber. Aunque primero reciclaré todos los juegos del sitio anterior, poco a poco agregaré más juegos.

Postdata: Pese al título del blog, nunca lleguéis al etílico!